定义变量 使用var关键字是go语言最基本的定义变量方式,与C语言不通的是Go语言把变量放在变量名后面。 //定义一个"liuxinming"变量,类型为"type"的变量
//定义多个"type"类型变量
var name1,name2,name3 type //初始化liuxinming的变量为"value"值,类型是"type"
var liuxinming type = value //定义三个类型为"type"的变量,并且初始化
var name1,name2,name3 type = 1,2,3 //简化上面的语句
name1,name2,name3 := 1,2,3
说明: ":="这个符号直接取代了var 和 type,这种形式叫做简短声明,不过它有一个限制,它只能用在函数内部(在函数外部使用则会无法编译通过)。 所以一般用var方式来定义全局变量。 "_" 是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃 _,b = 1,2//b被赋予2,并同时丢弃1Go预约对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,如下
package main func main(){ var i int//声明了i,但未使用 }
常量 在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值,在GO语言中,常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型const constantname = value //如果需要,可以明确指定常量类型const Pi float32 = 3.1415926 const i = 10000 const MaxThread = 10 const prefix = "astaxie_" Boolean类型布尔值的类型bool,值为true或false,默认false. //实例代码var isActvie bool //全局变量声明var enabled ,disabled = true, false//忽略类型的声明func test(){ var available bool //一般声明 valid := false //简短声明 available = true //赋值操作 } 数值类型整数类型:1、有符合 2、无符号 Go语言同时支持int 和 uint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。 Go预约也有直接定义好位数的类型: rune(int32的别称) int8 int16 int32 int64 byte(uint8的别称) uint8 unit16 uint32 uint64 注意:这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作 //错误代码var a int8 var b int32 c := a + b ###浮点数的类型: float32 float64(默认) Go语言还支持复数,它默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)complex64 复数的形式为RE+IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。 package main import "fmt" func main() { var c complex64 = 5 + 5i fmt.Printf("Value is : %v", c) }
字符串Go语言字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号或反引号(``)括起来定义,它的类型是string。 //示例代码func test(){ userame,realname := "grassroots", "liuxinming" //简短声明 username2 := "test" username2 = "test2" //常规赋值 } 在Go语言中字符串是不可变的,下面代码编译时会报错 var s string = "hello"s [ = 'c'可以使用下面代码实现 /* * 字符串示例代码 *@author lxm */ package main import "fmt" func main() { s := "hello" c := [byte(s) //将字符串 s 转换为 []byte 类型 s2 := string(c) //再转换回 string类型 fmt.Printf("%s\n", s2) } Go语言中可以使用“+” 操作符来链接两个字符串。 修改字符串参考如下代码: /* *修改字符串 *@author lxm */ package main import "fmt" func main() { s := "hello" s = "c" + s[1: //字符串切片操作 fmt.Printf("%s\n", s) }
错误类型error类型,用来处理错误信息,Go语言的package里面还有专门一个包errors来处理错误。 |